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ワクフUB: Nogord Wungleezared の討伐

Nogord Wungleezared とは

通称ノゴード、日本コミュニティではノゴと呼ばれることが多いです。ノゴードは2016年12月14日の Patch1.50 で実装されたアルティメットボスで、その全容はプレイヤーの想像を遥かに超えるものでした。下記は公式サイトに掲載されたキービジュアルです。4つの属性を司るドラゴンといった印象で、ゲームプレイ中は常に属性を意識しながら立ち回ることになります。

背景設定

ノゴード自体がどのような存在であるかについては、正直なところよく分かっていません。イングロリアムの封印された扉に入り過去を遡ることで会えるのですが、その扉の入場条件はシャムムーンの討伐で力を示すという内容だったと記憶しています。倒しに行く動機も説明があったかどうか…唐突に出てきた裏ボスのような存在です。英語を読めばきちんと書いてあるような気はします。

※Enormous Door(巨大なドア)。この先にノゴードの亡骸があり、そこから過去を巡ることで戦闘します。

報酬

ノゴードはいわゆるドラゴンなので、討伐後のクエスト報酬にドフスが設定されています。Prismatic Dofus(プリズマティック・ドフス)というこのドフスは、現在ワクフに実装されているコンテンツでは唯一の装備可能なドフスであり、ゲーム内で最も貴重なアイテムの一つです。クリティカルヒットを高めるレリックとしては CSK と並ぶ唯一の性能で、2ターンに1度+2APを獲得するという特殊なパッシブがついています。

ドロップや生産装備も特徴的なものが揃っています。全体的に耐性がとても高く、またクリティカルが優遇されています。実装当時に強いとされていたステータスがそのまま純増したような形です。

  • Prismatic Belt: とんでもなく硬いベルトです
  • Mage Cape: こちらも全耐性で非常に硬いです、MP なのでビルドの組み立てが重要になります
  • Coat of Chain Scales: Narja をマスタリに少し寄せたような性能です。殆どのクラスで採用されます
  • Iridescent Necklace: フレキ3レジが特徴的なアミュレットで、いろんなビルドに補完で入ってきます
  • Dragon Amulet: Agony’s Jewel の完全上位互換で、癖がなく強力なアミュレットです

難易度

ノゴードが最難関のコンテンツであることは疑いようがないと思います。ワールドファーストは実装から40日後の2017年1月21日に、フランス Aerafal サーバのギルド Insomnia によって達成されました。更にワールドセカンドはその2ヶ月以上後にやっと達成されたようです。インターナショナルサーバのファーストは半年以上掛かっていたような気がします。

https://www.wakfu.com/fr/forum/438-evenement/402795-nogord-ezarele-vainquez-nouveau-boss-ultime-participations?page=1#entry3321157

もっとも、ギミックが完全に分かっていて、かつ装備が強化された今はそこまで難しいコンテンツとは思いません。当時はジニット装備が未実装なので、最終が Nomad Max などのムーン生産品だった時代です。下記の比較画像を見るとわかりますが、火力面では1.5倍ほどになっていますし、素材要求量も今の比ではありません(ムーン生産装備は1部位で30M以上)。それほどの緩和があって尚、サーバ内でまともにクリアできるパーティが未だにほとんど居ない状態なのは、果たしてどれほどの難易度だったのかは想像できません。

これは実装当初の宣伝ポイントでもあったのですが、ノゴードの特徴といえば HP1000000 という点が挙げられます。一つ前のコンテンツであるムーンのボスはたいてい HP50000 程度なので、かけ離れた数値です。もちろんそのため、エヌラドのように特殊なギミックでダメージが倍増するのだろうと当時は考えていました。しかし蓋を開けてみれば、少し耐性が低めなだけでプレイヤー側に有利なギミックは一切ありませんでした。

※PATCH1.60 で HP は 800000 にナーフされました

ゲームプレイ

ノゴードとの戦闘は下記のマップで行われます。四角いフィールドの各方向に4属性のグリフがあり、また中央に台座があります。障害物も比較的多めで、前半は鎮座するノゴードと遠距離で戦うためにうまく障害物を利用する必要があります。

実際のゲームプレイは大きく分けて4つのフェーズに分かれます。ここで詳細の説明はいたしませんが、概ねどのようなギミックがあるかについての紹介をしたいと思います。すべてのギミックは発動し始めた以降の全フェイズで有効になります。

Phase 1: Prismatic Wrath

ノゴードのWPが上限の20まで貯まると、4属性の力が集まり大爆発を引き起こしてすべてのプレイヤーが即死します。WPはターン経過、ダメージカウンター条件の未達、召喚の供物によって上昇します。

Phase 1: Damage Counter

ターン中に与えたダメージが一定に満たない場合は、Combat Fervor(戦闘の熱情)が高まりノゴードのファイナルダメージと耐性が永続で上昇します。

Phase 1: Temporal Traveler’s Sickness

毎ターン、プレイヤーの耐性が永続で下がります。時空を移動すると何らかの症状に見舞われるようです。この辺りのギミックはすべて遅延プレーへの対策ですね。

Phase 1: Elemental Resistance

毎ターン、4属性のうち一つを反射します。また、各属性に対応したギミックをこなさなければノゴードに強力なバフが付きます。

  • 火: クリティカル率が100%になる
  • 地: 次ターンの攻撃をすべて無効化する
  • 風: 障害物を無視するビットを射出する
  • 水: HPを200000回復する

Phase 1: Summons

3ターンに1度、時空の歪みから2体の召喚モンスターを招集します。

Phase 1: Elemental Explosion

毎ターン、4辺のうち1辺に光線が降り注ぎ、付近にいるプレイヤーが即死級のダメージを受けます。

Phase 1: Dragon’s Breath

毎ターン、ノゴードは正面3マスの直線上に火炎を吐きます。こちらも即死級のダメージを受けます。

Phase 2: Phase Change Attack

フェイズ切替時は、すべてのダメージを無効化します。各フェイズで特定のギミックを達成すると次のフェイズに移行し、切替時の全体攻撃を発動します。この攻撃は中くらいのダメージですが、ランダム(だと考えられている)で割り当てられた属性に対応した永続のデバフを付与します。ただし、全体で2度同じ属性で発動することはありません。また各属性に対応した方向にプッシュされます。

  • 火: 耐性-100 外側にプッシュ
  • 地: ヒールレジスト+25%  外側にプッシュ
  • 風: MP-1 ランダムプッシュ
  • 水: AP-1 内側にプッシュ

Phase 2: Domination

中心から直線上に光線を照射し、即死級のダメージを与えます。範囲はそれほど広くありませんが、Elemental Explosion で常に安全だった中央ラインがすべて即死になるため、予想以上に難しいです。

また同時に特殊な召喚を1体招集します。この召喚にはシールドが付与されており、貫通手段がないと倒しにくいです。

Phase 3: Melee Combat

フェイズ3からは遠くに鎮座していたノゴードが中央の台座に降りてきます。配置が大きく変わるため、射線を切るためのポジションを変更する必要があります。遠くにいたときよりも安全地帯が遥かに少なく難しいです。また近接攻撃が可能になるためか、ダメージカウンターの要求量が増えます。

Phase 3: Elemental Glyphs

フェイズ3からは属性グリフの力を借りていない攻撃はすべて反射されます。火属性攻撃は火属性グリフの近く、水属性攻撃は水属性グリフの近くから攻撃します。ただし Elemental Resistance の効果は続いていますので、グリフに対応した属性で攻撃しても反射されることがあります。

Phase 3: Elemental Overkill

一度に全属性の Elemental Explosion が降ってきます。この中で生き残れるのは、Domination で即死する中央のラインのみです。範囲は最大ですが意外と避けやすいのと、該当ターンはすべての属性が弱点になるので実はボーナスタイムだったりします。

Phase 4: Prismatic Seals

フェイズ4からのノゴードに追加されるギミックは一つだけです。Prismatic Seals と呼ばれるこのバフが付いている間は、すべてのダメージを3倍にして反射します。毎ターン、各属性に対応したバフの解除をする必要があります。ここまで来れば、あとはやるだけという印象です。

次のUBは: Shadofang

以上でノゴードについての紹介は終わりです。実装初期に不可能だと諦めてから1年半、実際には2ヶ月ほどの計画で打開しましたが、今までで一番の特徴的なコンテンツでした。

そしてワクフでは、ノゴードから1年半ぶりに新しいアルティメットボスが実装されます。名前は Shadofang、フランスでは Ombrage(オンブラージュ)というそうです。今までの傾向からすると、シャムムーンなんかは2週間くらいでファーストが出ていたはずなので、そのくらいかなとも思いますがどうなるでしょうか。仕事などで大きく時間は取れない状態ではありますが、楽しんでコンテンツを消化していければなと思います。

必須項目から考える: Wakfu 攻略ガイド(v1.53.1)

背景

Wakfu はそれなりにカンストまで時間の掛かるゲームですが、日本語の整った「レベリングガイド」はあまり書かれていません。これは敷居の高さや知名度の低さから、もともとはハードコアプレイヤーが殆どを占めていたことに起因するものだと思います。

一方最近では Netflix でアニメが日本人に周知されはじめたことや、スチームからの新規参入の方もある程度いらっしゃると思います。そのような方にとっては、攻略を進めるにあたって難しい部分が出てくるゲームかもしれません。そういった方の一助になればと、今回はガイドらしきものを書いてみようと思います。(最終的にはハードコアコンテンツで一緒に遊べれば嬉しいです。)

パッチバージョンについての免責事項

v1.53.1 時点の情報です。Wakfu は2年スパンでバランスが大きく変更されるため、2019年には機能しないガイドになっている可能性があります。

なぜレベリングをするのか

いきなり哲学のような問いかけですが、重要なことだと思います。他の MMO と同様、 Wakfu のレベリングも単調な作業の繰り返しとなることが多いです。また全てのコンテンツが遊べるようになるには、数百時間が必要です。そういった作業が嫌いであれば、無理にレベリングをすることはないかもしれません。(メインストーリーを追いたい場合は厳しいですが…。)

Wakfu はもともと戦闘ばかりがメインではなく、木を植えたり、麦を刈ってパンを焼いたり、料理を作ったり、釣りをしたり、雑魚敵すらも植えてしまったり(トラッパーという職業)、お金を作って流通させてみたりと、独自のエコシステムを持ち、それを作り上げていくことに主眼が置かれているゲームです。加えて、2D のクォータービューにおける洗練されたグラフィックが大きな特徴だと思います。

色々な装備を組み合わせて、キャラクターを自分の好きな見た目にカスタマイズすることができます。またミミバイオートというアイテムを使えば、見た目と性能を二つの装備から組み合わせて用いることも可能です。レベル上げに集中せず、こういった部分に目を向けながらゆっくりと進めていくのも良いかもしれません。

他レベリングガイドと本記事の位置づけ

基本的な知識については、日本語 wiki の方に詳しく書かれています。プレイヤーが少ない中、精力的に更新をしてくださっており重要な情報がたくさん書かれています。こちらをまずは参考にすると良いと思います。

系統立った知識については wiki を見て頂くとして、本記事ではプレイヤー視点から見た重要な項目について取り上げつつ、具体的な目標や方針について記述しようと思います。

目標のオーバービュー

ゴールは Mount Zinit の登頂になると思います。これはゲーム開始時から受けられるメインクエストの全クリアを指すもので、基本的に全プレイヤーがこの目標に対して歩みを進めていくことになります。達成までの道筋は簡易的に書くと以下の通りとなります。

Astrub クエスト(レベル1~)

Nation クエスト(レベル15~)

Mount Zinit 1 (レベル45~)

Wild Estate クエスト(レベル50~)

Kelba クエスト(レベル65~)

Bilbiza クエスト(レベル85~)

Chillberg Island クエスト(レベル100~)

Ohwymi クエスト(レベル115~)

Wabbit Island クエスト(レベル120~)

Srambad クエスト(レベル140~)

Enurado クエスト(レベル145~)

Xelorium Past クエスト(レベル155~)

Xelorium Present クエスト(レベル160~)

Mount Zinit 2 序盤(レベル170~)

Moon Island 関連コンテンツ(~200)

Mount Zinit 2 後半(~200)

小さく別れた島々から順番にクエストアーティファクトを集めていき、それを用いて Mount Zinit を登っていきます。見ての通り長い道のりなので、あまり気を張りすぎずに進めていくと良いと思います。クエストの進め方については、日本語 wiki に加えて method を見ると参考になるかと思います。(英語サイトです)

目指すにあたって一番重要なこと

攻略を進める上で6人PTは必須です。6人に満たないPTでは中盤から後半にかけてのコンテンツでは進めることが困難になります。従って、最初から行うべきことはフレンドとの交流をつくる・深めることになります。もしくは、「ヒーローシステム」を用いて一人で多数のキャラクターを操作することもできます。これは月額課金のシステムであり、1アカウントで同時に3キャラクターまで操作できるようになります。(残念なことに、攻略を進めている多くの日本人は2アカウント6キャラクターを一人で操作しています…。)

クラス構成

後半になるほどクラスの構成が大切になってきます。特定の要素がパーティに足りていない場合は、攻略が不可能になる場合もあると思います。下記の要素を最低限含ませると良いです。

  • ヒーラー
    • エニリプサが推奨されます。PT全員のHPが上昇するパッシブが強力です。
    • サディダはヒール性能において最高ではないですが、バフ・デバフを組み合わせた総合的なサポート性能は目を見張るものがあります。
  • ユーティリティ
    • パンダワは常に優秀です。他のクラスでは真似が難しいため代わりがいません。
    • エリオトロープはハードコアコンテンツで有用です。必須ではないです。
  • タンク
    • フェカはタンク性能において他の追随を許しません。その上でサポート性能も非常に高いです。
    • サクリエールはロックの出来ない相手をする際にとても強力です。後半(186Lv~)まではフェカに劣るかも知れません。
  • ダメージディーラー
    • 現パッチではクラが強力です。ゼロールやスチーマーも良いと思います。
    • スーラム・イオップの近接クラスは序盤では使いにくいですが、後半のコンテンツでは近接やバックスタブでしか倒せない敵が増えているため有用です。
  • その他
    • オサモダスはバランスの外におり、特定のギミックを必要としない全ての戦闘で最高峰の能力を発揮します。
    • エヌトロフはドロップ目的の周回作業において最も有用です(書くまでもないですが)。
    • 比較的バランスは取れており、パーティ内の大半を占めなければその他クラスも有用です。

生産(プロフェッション)

他の MMO と異なり、Wakfu の生産は攻略に関わる重要なコンテンツです。直近のパッチで、殆どの高レベル装備が生産なしでは入手できなくなりました。下記の職業については130レベル以上まで上げる必要があると思います。(フレンドと協力できる場合は分業で構いません)

  • 収集
    • 6種すべて
  • 製作
    • 遠距離武器鍛冶屋
    • 仕立て屋
    • 革職人
    • 宝飾細工
    • 鎧職人
    • (近接武器鍛冶屋)
    • (よろず屋)

生産レベル上げについてはあまり近道がありません。ギルドに加入して Haven World を利用すると多少は楽になると思います。また、年に1度ほど生産経験値が2倍になる期間があるため、そのときまで材料を貯める作戦が有効です。

本体のレベル上げ

基本的には適正レベルのダンジョンをクリアしていくことが近道になります。ただ、後述するデイリークエストや生産レベル上げの観点から、あまりダンジョン周回をメインにする必要はないかもしれません。下記に個人的なオススメダンジョンを記載します。

  • Gobball Pastures (レベル12)
    • 序盤はここでゴッボール装備を手に入れれば十分だと思います。
  • Celestial Prairies (レベル36)
    • クラウディセット・インファーナルセットなど使いやすい装備が揃います。
  • Mollusky Dungeon (レベル51)
    • 周回が容易で、ドロップするクラーケンセットが有用です。
  • Lunar Altar (レベル66)
    • 嫌われ狼は強いですが、ボス戦にボスがおらず周回が容易です。
  • The Undieworld (レベル81)
    • WPを使いにくいギミックがありますが、ボスが楽な割に経験値が高く、装備も優秀です。
  • Mussly Hammam (レベル81)
    • 敵が固まっており周回が容易です。装備もよいです。
  • Whisper Crisper (レベル96)
    • 敵が弱いです。ドロップはあまり期待できませんが、レベリングには適しています。
  • Ambassador’s Wing (レベル111)
    • 比較的敵が弱いです。ここでレリックの「ソロモンク」を狙っても良いと思います。
  • Castuc Dungeon (レベル111)
    • こちらも敵が弱いです。レリックの「ハリーブーツ」が狙えます。
  • Tormentor Pit (レベル111)
    • みんな大好きトーメントです。ここは強いのですぐには周回できないかもしれません。
    • デイリークエストに利用します。カンストまで半年近く通うことになります。
    • 弟子クエストでエピック「バグス・シュシュ」を入手できます。とても有用です。
  • Flaxhid’s Sanctuary (レベル126)
    • みんな大好きファナティックです。黎明期では1日に50回以上倒している人も居たそうです。
    • デイリークエストに利用します。カンストまで半年近く通うことになります。
  • Wa Wabbit’s Castle (レベル141)
    • この辺りから攻略が難しくなってきます。ロック役のタンクが必須です。
    • エピック「ワ冠」を入手できます。
  • Srambad Dungeon (レベル141)
    • 攻略は比較的楽です。レリック「ソウルイーター」が入手できます。
  • Enurado Dungeon (レベル141)
    • こちらも比較的簡単です。レリック「ゴールデンキーチェイン(GKC)」が入手できます。
  • Mecha Factory (レベル156)
    • 大分難しいギミックが入ってきます。ここからボスが基本的に無敵になります。
    • 多くの有用な装備が揃います。このあたりから腰を据えて進めるようになると思います。
    • レリック「ルクローク」が入手できます。
  • Ow El Dungeon (レベル156)
    • 難しいです。構成はあまり選びませんが、戦法を考えなければ適性では勝てないと思います。
    • レリック「バイゴーン・ハンド」が入手できます。
  • ムーン等各種ダンジョン (レベル171)
    • どれも難しいです。ここからはダンジョンの単体考察が必要になると思います。
    • 各種個人ブログなどを参考にすると良いです。レベルが200近くになってることも多いです。

現在では Stasis ダンジョンの登場もあり、難易度を大きく下げれば適正レベルでのクリアも難しくないかもしれません。そのような機能を駆使して、一つずつダンジョンを進めてみてください。

デイリークエスト

現在の Wakfu では重要な要素です。後半のレベリングは殆どをこちらで行っても良いと思います。

  • シュシュデイリー(125レベル~)
    • レベルを上げたいなら必ず実施してください。 
    • 1日1回 Flaxhid’s Sanctuary と Tormentor Pit をクリアするデイリークエストです。
    • ダンジョンに入れば勝手にクエストを受領します。ボスを倒せばクリアです。
    • これを毎日行うだけで、125レベル付近なら2~3日、199レベルでも15日ほどで1レベルが上がります。
  • Scoreboard クエスト
    • Modulox が貰えます。Modulox はダンジョンを周回せずにトークンと交換できるコインです。
    • UB 以外の装備の大半はこれと生産で揃えられます。
    • 可能であれば、できるだけ難しいダンジョンで詰まるまでとっておくと良いと思います。
    • Scoreboard クエストの消化
      • Grandmeow’s House (Scoreboad: 6 – 65)
      • Whisper Crisper (Scoreboad: 66 – 125)
        • Airwhisp エモートがあればボス部屋まで飛べます。1部屋で終わりです。
      • Flaxhid’s Sanctuary (Scoreboad: 126 – 185)
        • シュシュデイリーを同時に実施できます。
    • すべて Stasis 1 、レベルアジャストで実施してください。
      • レベルが足りなければ無理にやらなくても良いです。
  • オトマイ弟子クエ
    • 素材を渡すだけでトークンと経験値を貰えます。
    • 余裕があればダンジョンでボスを倒す方もやるとよいです。
    • あまり優先度は高くないですが、Xelorium (レベル150~)辺りからは可能であればやっていくと楽になると思います。

アルティメットボス

Wakfu にはアルティメットボス(UB)と呼ばれる強力なボスが存在します。UB ではステーシスレベルが変えられないため Stasis 1 が当たり前になっていると苦戦するかもしれませんが、有用な装備が手に入るため余裕があれば挑戦してみてください。

  • ドラゴンピッグ(レベル126)
    • レベル帯にしては有用な3色装備が手に入ります。
    • それほど強くないと思うので、早めに試してみてもよいかもしれません。
  • スティールビーク(レベル156)
    • ムーン島でも使っていける装備が手に入ります。
    • 強いです。入念な戦略立てが必要だと思います。
  • シャムムーン(レベル171)
    • 込み入ったギミックがあり、面倒です。
    • Mount Zinit の登頂条件にあるため、いずれは必ず倒す必要があります。
    • 個人的に攻略動画を撮影しています。

学院クエスト

30レベル~130レベルにかけてユペール学院クエストを進行できます。すべてクリアすると「マス・チャーム」と呼ばれる有用な位置操作スペルを習得できるため、他のレベリングと並行して進めてみてください。

まとめ

各項目の説明は以上になります。下記に本記事のまとめを記載します。

  • はじめに
    • 6人パーティを集める方法を考える
    • この記事等を参考に、クラス構成を考える
  • 毎日かならず
    • この記事に記載されている中で、可能なデイリークエストをこなす
  • 余裕があれば
    • メインクエストを進める
    • 収集レベルを上げる
      • 製作レベル上げ用に素材を貯め、経験値アップ期間に一気に上げる
      • 素材を売ったお金で装備を買う
    • ダンジョンを周回する
    • アルティメットボスに挑んでみる
    • 学院クエストを進める

これらを律儀にこなせば、半年~1年で Mount Zinit を登頂することは可能だと思います。急がない場合でも、優先度の高いものはどれかを考える切っ掛けになればと思います。楽しんでやっていきましょうー。